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据说PS5的可变频率可能会导致许多第三方游戏成为伪4K
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8月14日消息,索尼在PS5上采用了超高速SSD和变频CPU / GPU,以带来下一代游戏体验。本周,业内知名人士Jeff Grubb暗示这可能给第三方开发人员带来很多麻烦。
杰夫·格鲁布(Jeff Grubb)表示,索尼在PS5上使用的技术是AMD SmartShift,并表示他对此技术表示关注。他还指出,像NBA 2K这样的Madden,《使命召唤》的最终效果可能不尽人意。
先前,Dusk Golem还指出,早期的PS5游戏可能难以实现4K,并将使用许多“假4K”游戏。 Xbox Board X则没有这种方案,例如电路板渲染和临时注入。
这样的问题。据了解,上述两个业内人士认为,由于PS5的技术更具“创新性”,因此PS5的价格将比Xbox Series X贵。
根据Grubb的说法,PS5的价格可能为500美元。
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