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虚拟现实技术是一种计算机模拟技术,使人们能够以沉浸式方式进入和体验人工创建的虚拟世界。随着5G高速传输,物联网,人工智能,柔性显示器和移动高性能图形计算的发展,卡和其他技术的出现和发展也受到了市场的更多关注。
2016年是VR设备和内容生态学具有里程碑意义的一年。在CES2016上,Oculus正式推出了OculusRift头戴式VR设备以及HTCVive和三星的GearVR。
自2016年以来,越来越多的资本对VR内容(电影,游戏等)市场感到乐观,并且大量投资涌入了市场。尽管2016年被称为VR的元年,但它立即引发了一场“冬季争议”。
在今年年底。 2018年,在市场和技术的带动下,VR产业逐渐进入了复苏和崛起的时期。
同时,在5G技术的支持下,产业链各方和电信运营商的共同努力也促进了VR产业应用的加速发展。其中,三星于2018年发布了具有混合现实(MR)应用程序的Odyssey +头戴式设备。
但是后来,在市场的影响下,三星推迟了后续产品的发布。经过两年的延迟,后续的VR产品得以发布。
。最近,荷兰技术博客LetsGoDigital发布了该公司获得的两项新的VR / AR控制器专利。
根据行业猜测,它们可能是为Odyssey +的后续产品而设计的。实际上,去年年初,LetsGoDigital报道了一款采用蜜蜂眼设计的三星Odyssey耳机,该公司还在中国申请了另一项设计专利。
现在,这两种设计都已正式包含在世界知识产权组织(WIPO)的数据库中,并且该文档包含有关新耳机和VR控制器的详细说明。在CES2021期间,对真假的猜测仍然需要三星的跟进报告。
但是,毫无疑问,过去的2020年为VR产业和可预见的市场未来提供了更多的技术支持。 VR行业的整体发展面临着技术变革的机遇期。
它以技术创新,突破性的应用演示和产业整合为支撑。主线。
清楚可见,其以平台的聚集为中心,并且目的地是构建“ VR +”。
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