市场研究机构TrendForce工业发展研究院(Institute for Industry Development for Industry Development)预计,尽管2015年的零星出货量很少,但VR设备的销量有望在2016年跃升至1400万台。 Tomo的一位分析师表示,VR设备的位置比智能手表的位置更清晰。
VR设备的功能是为用户提供身临其境的视听体验,而最初的切入点将在游戏应用程序中。蔡卓茂表示,VR设备吸引消费者购买的主要动机仍然是依靠丰富的音频和视频内容。
与需要大量资源制作的VR视频相比,现有的第一人称游戏经过修改后可以直接应用于VR设备。 。
在额外投资成本和开发时间短的前提下,游戏开发商也更愿意提供VR游戏,因此游戏将成为最初VR设备的主要内容。蔡卓茂进一步表示,在初始阶段,VR设备可以定位为游戏配件。
尽管市场规模不如移动设备之类的消费电子产品大,但消费群体的特征很明显,并且拥有稳定的客户群。根据Kinect在2010年首次销售时的800万台的销量比较,除了提供吸引人的游戏体验以吸引消费者外,VR设备还包括迪士尼,HTC,NVIDIA,Oculus,三星,索尼如主要国际厂商的积极促销,预计2016年VR设备的销售业绩将优于当时的Kinect。
预计2015年至2018年VR设备的出货量。展望未来,当VR设备利用实际销售业绩使制造商从中获利时,它将吸引更多的资源投资,并进一步带来更多的VR设备。
内容服务将使VR行业逐渐从一个小市场加速成为明日之星。