尽管Microsoft的Game-xCloud-Cloud-Game-Streaming-Service服务已经在iOS上进行了长时间的测试,但它最终并未在Apple的iOS设备上运行。
根据苹果公司的说法,原因是苹果公司需要对游戏软件提交内容进行单独检查。
苹果公司发言人告诉《商业内幕》,该政策旨在“保护消费者并为开发人员提供公平,公正的竞争环境”。
“我们的消费者喜欢数百万开发人员提供的出色应用和游戏。
当然,游戏服务仅适用于适用于所有开发人员的相同条款,您可以登录到appstore,包括单独提交游戏以供审阅,以及出现在图表和搜索中。
除了appstore,开发人员还可以选择通过Safari和appstore上的其他浏览器使用Internet,从而达到了所有iPhone和iPad用户”。
实际上,证据已经非常明显:与Android相比,在iOS上测试的xCLoud受到严格限制。
唯一的测试游戏是“ Halo:Sergeant Collection”,测试人口最高,达到10,000,而Android版本的测试游戏已达到80多人。
出于同样的原因,Google的Stadia流媒体服务无法登录iOS。
以前,V机构的Steam Link也遇到相同的问题。
Apple拒绝登录App Store,因为它认为Steam Link是“基于LAN的远程桌面”。
而不是流服务。
但是,一年后,苹果终于允许Steam链接到iOS上,允许用户将游戏从他们的Steam库流式传输到包括iPhone,iPad和Apple TV在内的Apple设备。
考虑到游戏流媒体不可避免的发展趋势,我不知道苹果可以坚持多长时间。
xCloud的Android版本将于9月15日发布,仅向Xbox游戏Pass Ultimate的成员开放。